این سایت در حال حاضر پشتیبانی نمی شود و امکان دارد داده های نشریات بروز نباشند
مطالعات مدیریت راهبردی دفاع ملی، جلد ۵، شماره ۱۹، صفحات ۲۸۹-۳۲۰

عنوان فارسی الگوسازی و شبیه‌سازی صحنه نبرد، چالش‌ها، محدودیت‌ها و پیاده‌سازی
چکیده فارسی مقاله نبرد و دفاع همواره امری مخاطره‌آمیز و پرهزینه، همراه با صرف نیروی انسانی و زمان بسیار است. هر ملتی به‌ویژه میهن عزیزمان ایران به‌واسطه موقعیت جغرافیایی و منابع سرشار و شرایط سیاسی ویژه ناگزیر از صرف این نیرو و هزینه در جهت برقراری امنیت است. اما آیا می‌توان به وسایلی و در مقاطعی این دشواری‌ها را مدیریت کرد؟ با ظهور کامپیوتر، هوش مصنوعی و کاربرد وسیع آن در جنبه‌های مختلف زندگی، بشر در حقیقت به یک کارگزاری سریع و کم هزینه دست یافته‌ است. این کاربری هوش مصنوعی در زمینه نبرد امروزه بسیار رواج دارد. هدف این تحقیق تبیین چارچوبی نظام‌مند برای شبیه‌سازی نبرد و سپس مدل‌سازی و پیاده‌سازی آن است که به فرماندهان ارشد در جهت تصمیم‌سازی یاری برساند. در این پژوهش برای ایجاد این چارچوب به بیان پیشینه، دیدگاه‌ها و چالش‌های پیش‌رو در شبیه‌سازی پدیده آشوبناک نبرد پرداخته شده و محدودیت‌های شبیه‌سازی نبرد نیز تبیین شده است؛ سپس ریاضیات مورد نیاز برای شبیه‌سازی ارائه و مولفه‌های اساسی نبرد چون زمین نبرد، سربازان و حرکت،‌ شبیه‌سازی شده است. همچنین با طراحی‌ توابع متعددی به سربازان این امکان داده می‌شود که به‌طور پویا و خودکار تصمیم‌گیری کنند و مسیر امن را بیابند. پژوهش حاضر از نظر روش تحلیلی، کتابخانه‌ای، کاربردی و گسترشی است.
کلیدواژه‌های فارسی مقاله مدل‌سازی و شبیه‌سازی نبرد، نرم‌افزار متلب، بازی جنگ، الگوریتم ژنتیک،

عنوان انگلیسی Battlefield modeling and simulation, challenges, limitation and implementation
چکیده انگلیسی مقاله Battle and defense are always risky and costly, along with consuming lots of manpower and time. Every nation, especially our beloved homeland of Iran, due to its geographical location, rich resources and special political conditions, is forced to spend this effort and money to establish security. But can these difficulties be managed by some means and at some periods of time? With the advent of computers, artificial intelligence and its widespread application in various aspects of life, human beings have in fact achieved a fast and low-cost agent. This use of artificial intelligence in battle is very common today. The purpose of this study is to obtain a systematic framework for battle simulation and then to model and implement a battle simulation which helps managers in order to make decisions. To create this framework, we gathered the history of its evolution, described the relevant perspectives and methods in battle simulation, and then we addressed the challenges ahead in simulating the chaotic phenomenon of battle, and explained the limitations of simulation. Then, the mathematical requirements for our simulation have been presented and fundamental components of a battle such as battlefield, soldiers and movement have been simulated. Soldiers also equipped with various functions which let them make dynamic and automated decisions and find a safe path. The present research from the perspective of method is an analytical, library, applied and extensive research.
 
کلیدواژه‌های انگلیسی مقاله مدل‌سازی و شبیه‌سازی نبرد, نرم‌افزار متلب, بازی جنگ, الگوریتم ژنتیک

نویسندگان مقاله رامین فعال گندم‌کار |
پژوهشگردانشگاه عالی دفاع ملی، فارغ التحصیل دکترای ریاضی محض دانشگاه فردوسی مشهد، نویسنده مسئول

عمران توحیدی |
استادیار گروه ریاضیات و کاربردها، دانشگاه کوثر بجنورد، بجنورد، ایران

اکبر زارع چاوشی |
عضو هیئت علمی دانشگاه عالی دفاع ملی


نشانی اینترنتی https://issk.sndu.ac.ir/article_1715_794d61085dbc370b4ac31866b70ccb40.pdf
فایل مقاله فایلی برای مقاله ذخیره نشده است
کد مقاله (doi)
زبان مقاله منتشر شده fa
موضوعات مقاله منتشر شده
نوع مقاله منتشر شده
برگشت به: صفحه اول پایگاه   |   نسخه مرتبط   |   نشریه مرتبط   |   فهرست نشریات